Projectbegeleiding Notule Vrijdag 05-06-09
Uitleg = knudde weer, kut tobias :P
Hoeveel verschillende plaatjes gaan we gebruiken?
Hoeveel beperken we?
Hoeveel menu’s in het interface?
DENK AAN HET INTERFACE!!!!
Manier van interface: Plaatjes in de rondte rondom het speelveld, misschien dat we dan geen fiducials hoeven te gebruiken voor de plaatjes, scheelt in geklooi met de cam en programmering.
HARDER WERKEN!!
WE ZIJN TRAAG!!
Stellingen:
Onderzoeken wat verschillende vormen van dezelfde stelling beelden kunnen vormen.
Moeten het gewoon open meningen worden?
Wat worden het voor soort onderwerpen/topics?
Worden het meningen of onderwerpen?
Als het te simpel wordt, dan wordt de uitkomst ook heel erg simpel.
Kunnen we qua natural interface niet alles via de telefoon laten doen? Of in ieder geval zoveel mogelijk. D.m.v de nummers in een telefoon de plaatjes kiezen bv?
BEELDSPRAAK
SPREEKBRAAK
vrijdag 5 juni 2009
\o/
Een kind loopt door het Grafisch Museum. Hij is daar met zijn vader, moeder en jongere zusje. Terwijl hij op de kind afdeling loopt hoort hij een geluid. 'Tring tring' hoort hij terwijl hij langs een ronde machine loopt. De telefoon op de machine gaat nog een keer af, 'tring tring'.
Nieuwsgierig neemt de jongen de telefoon op.
'Hoi!' hoort hij enthousiast door de telefoon klinken. 'Ik heb een ontwerper nodig die mij kan helpen met het maken van de voorpagina.'
De jongen kijkt nogmaals om zich heen en hoort 'Ja, daarmee bedoel ik jou.'
'Kijk maar eens op het scherm' zegt de stem. Daar ziet de jongen een man op het beeld. 'Hallo, ik ben Henk' zegt de man. 'Zou jij mij kunnen helpen? Ik heb namelijk iemand nodig die kan ontwerpen, anders word de aandacht niet getrokken, dan lezen ze nooit de tekst en ze zullen er niet over na gaan denken!' De jongen kijkt naar de man en schud ja. 'Geweldig, als je wilt beginnen hoef je alleen maar op mij te klikken en dan gaan we aan de slag!'
De jongen ziet een afbeelding verschijnen. 'Welk kopje hoort bij deze afbeelding?' Na even te kijken klikt jongen op wat hij denkt dat de juiste keuze is. 'Goed gedaan!' zegt de man. 'Kan jij mij nu helpen met het ontwerpen van een eigen afbeelding?' De man kijkt de jongen vragend aan en zegt 'klik op mij als je verder wilt gaan.'
De jongen krijgt een kopje te zien en een paar seconden later ziet hij de eerste paar afbeeldingen. Hij drukt op een aapje maar is het hier niet mee eens. Hij kiest de gum en met een vegende beweging gaat hij terug naar de afbeeldingen. Nu kiest hij een ijsje en gaat verder naar het volgende scherm. Hij kiest hier een afbeelding van Nederland en positioneert hem zoals hij het wilt hebben. De jongen klikt verder.
'Goed gedaan!' zegt de man die opnieuw is verschenen. 'Het klopt precies, als beloning kan je nu rond gaan spelen met de afbeeldingen en kopjes!'
Nieuwsgierig neemt de jongen de telefoon op.
'Hoi!' hoort hij enthousiast door de telefoon klinken. 'Ik heb een ontwerper nodig die mij kan helpen met het maken van de voorpagina.'
De jongen kijkt nogmaals om zich heen en hoort 'Ja, daarmee bedoel ik jou.'
'Kijk maar eens op het scherm' zegt de stem. Daar ziet de jongen een man op het beeld. 'Hallo, ik ben Henk' zegt de man. 'Zou jij mij kunnen helpen? Ik heb namelijk iemand nodig die kan ontwerpen, anders word de aandacht niet getrokken, dan lezen ze nooit de tekst en ze zullen er niet over na gaan denken!' De jongen kijkt naar de man en schud ja. 'Geweldig, als je wilt beginnen hoef je alleen maar op mij te klikken en dan gaan we aan de slag!'
De jongen ziet een afbeelding verschijnen. 'Welk kopje hoort bij deze afbeelding?' Na even te kijken klikt jongen op wat hij denkt dat de juiste keuze is. 'Goed gedaan!' zegt de man. 'Kan jij mij nu helpen met het ontwerpen van een eigen afbeelding?' De man kijkt de jongen vragend aan en zegt 'klik op mij als je verder wilt gaan.'
De jongen krijgt een kopje te zien en een paar seconden later ziet hij de eerste paar afbeeldingen. Hij drukt op een aapje maar is het hier niet mee eens. Hij kiest de gum en met een vegende beweging gaat hij terug naar de afbeeldingen. Nu kiest hij een ijsje en gaat verder naar het volgende scherm. Hij kiest hier een afbeelding van Nederland en positioneert hem zoals hij het wilt hebben. De jongen klikt verder.
'Goed gedaan!' zegt de man die opnieuw is verschenen. 'Het klopt precies, als beloning kan je nu rond gaan spelen met de afbeeldingen en kopjes!'
Abonneren op:
Posts (Atom)